1. La Disparition d'Isilwen Thalindra

Les joueurs sont engages par Sir Aiden Fin'rhel afin de retrouver une de ses protegees, Isilwen Thalindra.

SAGES IN THE SHADOWS

Berwars

8/24/20243 min read

Notre groupe d’aventuriers, composé de Kelen, Shiroh & Venerdi, Lumi, Nowy et Etton sont engagés par la maison noble Fin’rhel. Leur mission : retrouver Isilwen Thalindra, une jeune elfe mystérieusement disparue.

L’enquête débuta à la villa de Sir Aiden Fin’rhel, nichée dans le prestigieux quartier de Regal Heights. Après quelques presentations et discussions sur la recompense, le groupe fut conduit à la chambre d’Isilwen, un lieu imprégné de calme et de mystère. La pièce, bien rangée, était meublée de bois sombre et ornée de bibliothèques remplies de livres sur la magie et l’alchimie. Cependant, en fouillant avec attention, les aventuriers découvrirent quelque chose d’étrange : de discrètes marques arcanique gravées sur le bureau. Kelen, grâce à son savoir magique, perça le secret de ces symboles. Il s'agissait d'un message caché, exigeant le sacrifice d'un sort pour être révélé. Une fois activé, les mots "Les fils du Destin, Weavers’ Walk" apparurent.

Etton, avec sa connaissance des lieux, reconnut immédiatement Weavers’ Walk, une boutique de vêtements discrète située dans un quartier ancien de la ville. Le groupe décida de suivre cette piste, espérant y trouver des indices sur la disparition d’Isilwen.

À leur arrivée devant la boutique "Les Fils du Destin", les aventuriers découvrirent une échoppe modeste, dont l'enseigne en bois usée par le temps oscillait doucement dans la brise. À l’intérieur, l’odeur apaisante de la lavande se mêlait à celle des vieux tissus. Alors qu’ils fouillaient les lieux, Shiroh tomba sur un carnet dissimulé sous une plinthe dans une cabine d’essayage. Il appartenait à Isilwen et contenait des notes alarmantes : elle y décrivait une rencontre inquiétante avec des individus encapuchonnés portant un symbole étrange, une clé entrelacée avec une lune croissante. Ces personnages mystérieux lui avaient proposé de participer à un projet secret, mais Isilwen se sentait suivie et n’osait en parler à personne. Elle mentionnait également avoir contacté un collègue, Elion Drakesh, à l’Académie Royale de Maîtrise Arcanique, qui partageait ses craintes.

Pendant leur enquête, Shiroh et Nowy remarquèrent une présence discrète. Un elfe les observait de loin, ses yeux perçant la foule tout en restant à distance. Ils ne savaient pas encore si cet espion représentait une menace ou un allié potentiel, mais son ombre planait sur leurs pas.

Le carnet d’Isilwen menait directement à la boutique d’Elion Drakesh, située dans le quartier de Tinker’s Row. Lorsqu'ils atteignirent la boutique "Enchantements d'Elion", ils trouvèrent une maison poussiéreuse, affichant un panneau "Fermé". Forçant l'entrée, les aventuriers découvrirent une scène chaotique : des meubles renversés, des objets brisés éparpillés au sol, et des marques de griffures sur les murs. Une énergie magique résiduelle flottait encore dans l'air, suggérant l’usage récent de puissants sorts inconnus. La boutique toute entiere baignait dans un brouillard, rendant difficile les recherches.

Alors que le groupe explorait la boutique, Etton, toujours vigilant, aperçut un jeune humain frêle, dissimulé à moitié derrière un poteau à l’extérieur. Le visage du garçon exprimait une nervosité palpable, ses yeux fixant la boutique avec une curiosité teintée d’appréhension. Sans perdre une seconde, Etton se dirigea vers lui, le saisissant fermement et le traînant de force vers ses compagnons. Le garçon, pris de panique, cria au secours, mais Etton, sans un mot, l'assomma d’un coup de pommeau, étouffant ses appels à l’aide dans un silence brutal.

Pendant ce temps, au dernier étage de la boutique, Lumi, emporté par son impatience, ouvrit une porte sans attendre Nowy. Une terrible erreur. L’ouverture déclencha une rune magique qui explosa avec une violence inouïe. Le couloir fut ravagé par les flammes, et une partie de la boutique s’effondra sous le souffle de l’explosion. Les aventuriers, pris de court, durent fuir précipitamment, échappant de justesse aux flammes qui menaçaient de les engloutir.

Conclusion :

Après avoir survécu à l'explosion et récupéré leur mystérieux captif, les aventuriers sont confrontés à un mystère encore plus épais qu'auparavant. Les indices se multiplient, mais les réponses se font attendre. Qu’est-il arrivé à Isilwen ? Qui sont ces mystérieux encapuchonnés ? Et surtout, quel rôle ce jeune espion humain joue-t-il dans cette énigme ?