
1. The Last Hearth of Vatra Luminii
Intro of the adventure " Escape from Vatra Luminii "
ESCAPE FROM VATRA LUMINII




"They once called this place Vatra Luminii—the 'Hearth of Light.' "
For fifty years, your people thrived atop the ancient ruins of Mordesha, blissfully unaware of why the knightly orders of old had abandoned the crypts beneath your feet. But a decade ago, the world grew cold. The Rotten Breath (Dravahul) plague arrived, turning every living thing into a potential soldier for a shambling, unholy army.
You remember the desperation of the Great Ritual—the followers of Helia raising a shimmering bubble of golden light powered by a rare Sunstone. It was supposed to be your salvation, but it became your cage. When the undead army finally breached the village a year ago, the 'Hearth of Light' became a slaughterhouse.
While your neighbors were dragged from their homes, you and a handful of others made a desperate choice: you fled into the darkness of the Mordesha crypts. It was a gamble that paid off. The very necrotic energy that once drove the ancients away now acts as a shroud, masking your life force from the predators prowling the streets above.
Fourteen months. That is how long you have lived in the damp, claustrophobic silence of the tombs. Your world has shrunk to the flicker of a dying torch and the taste of the thin, conjured gruel provided by Părintele Andrei Speranțescu.
As you look around the flickering campfire tonight, you see the faces of your companions and the fifteen refugees who remain. You are the last of Vatra Luminii. But the stone walls are cold, the food is failing to sustain your strength, and the silence from the surface is starting to feel less like safety and more like a challenge.
The shadows are long, and the air is thin. Who among you is keeping watch tonight?"
Histoire de Vatra Luminii
La ville de Vatra Luminii était autrefois un établissement calme et prospère, bâti sur des ruines datant de l'époque de la Croisade de l'Éclat. Ces ruines, une ancienne colonie nommée Mordesha, avaient été érigées sur des terres autrefois octroyées à un ordre de chevalerie aujourd’hui oublié. Mordesha fut abandonnée pour une raison inconnue, mais cela semblait lié à une série de cryptes situées sous la ville.
Près de mille ans plus tard, un groupe d'explorateurs rétablit le campement, désormais appelé Vatra Luminii, et la ville prospéra durant les cinquante années suivantes. Puis, soudainement, un fléau apparut pour dévaster les terres. Toutes les créatures vivantes et la vie elle-même commencèrent à s’étioler et à mourir. Et les morts se relevèrent. Ce fléau fut nommé Dravahul.
Afin de contrer cette peste, un rituel fut accompli par les fidèles d'Helia, déesse de la Lumière et du Soleil. Ils utilisèrent une pierre de soleil rare comme réceptacle pour protéger la colonie. Une bulle chatoyante protégeait alors le village et ses champs, mais elle condamnait les habitants à rester à l'intérieur.
L'Invasion et la Chute
Cependant, une décennie plus tard, des éclaireurs apprirent qu'une armée de morts-vivants avait commencé à déferler sur les terres flétries. Tous les civils se précipitèrent vers les abris tandis que les quelques gardes et miliciens tentaient, en vain, de protéger le village de l'invasion. La plupart de ces réfugiés furent découverts par les morts-vivants, souvent alors qu'ils se terraient dans leurs propres caves, et furent ensuite réanimés pour devenir les soldats de cette armée impie.
Vous (les joueurs) et vos compagnons survivants faites partie des rares personnes à avoir échappé à ce sort. Lorsque les dirigeants de Vatra Luminii donnèrent l'ordre de s'abriter, un petit groupe s'enfuit dans les cryptes de Mordesha. Cette décision s'avéra providentielle, car les cryptes étaient imprégnées d'énergie nécrotique, dissimulant la force vitale des survivants aux yeux des sbires morts-vivants.
La Vie dans les Ombres
Cela fait maintenant plus d'un an que vous vous cachez et survivez dans les cryptes. De nombreux réfugiés ont tenté de fouiller le village pour trouver de la nourriture et des fournitures, mais beaucoup ont été tués par les morts-vivants qui hantent encore la colonie désolée.
Vous et quinze autres réfugiés êtes désormais les seuls survivants. Heureusement, depuis des mois, votre survie dépend de l'un des meneurs, le Père Andrei Speranțescu, un clerc de Leander capable de conjurer de la nourriture (une bouillie claire) et de l'eau potable.
Avec le temps, vous avez appris à connaître chacun des réfugiés restants.