
3. La decouverte du Fulcrum
Point de vue de Gropar, Orc Champion.
ESCAPE FROM VATRA LUMINII


Minodora, protège nous !
Ileana et Andrei ont péri, et se sont relevés aussitôt. La mort hante Vatra Luminii même en ses sous-sols. Il va nous falloir chercher le salut ailleurs, sortir de notre trou pour la première fois depuis un an. Sentir à nouveau la chaleur déchirante du soleil sur ma peau aveugle me fait presque peur, mais il va falloir y aller. Mais d'abord, il me faut tenir parole à Andrei. J'extrais de ses cendres la clef qu'il gardait en pendentif et la joint à la mienne. Après une courte cérémonie, dirigée par Stâna, nous nous dirigeons dans la pièce de vie du prêtre de Leander.
Il ne nous faut pas longtemps pour trouver la cache dont il m'a parlé, derrière une tenture aux couleurs de son dieu. Un petit coffre, ouvert, contient un autre coffre, très petit et ouvragé. Prévenant mes amis du danger que représente le piège protégeant l'objet, je leur demande de reculer. J'ouvre alors le coffret à l'aide des clés combinées. Un artefact étrange et angulaire y est retenu par des tiges de métal. La forme géométrique parfaite semble être faite de crystal, et les fines gravures qui la parcourent semblent refléter des scènes du passé. Je la saisis à l'aide d'un tissu pour la protéger. Quelque chose scintille faiblement en son centre. Serait-ce le coeur du dôme de protection qui céda lors de l'attaque des morts-vivants?
Nous cherchons les indices qu'aurait pu nous avoir laissé Andrei quant à son utilité. Une lettre laissée par Andrei, et avant lui par son ordre, nous fait comprendre qu'il faut à tout prix protéger cet artefact. Les non-morts le cherchent. La stratégie à suivre pour combiner cela avec notre pressant besoin de nourriture n'est pas évidente. Il me paraît qu'il faille en priorité aller cacher cet orbe plus profond dans les catacombes. Mais mes compagnons me convaiquent finalement de tenter de fuir à la surface.
Nous sortons donc en éclaireurs dans le village dévasté. Des zombies nous accueillent, alors nous les taillons en pièce rapidement. J'expérimente sur les effets de l'orbe sur leurs cadavres, rien ne se passe. Mais il en ressort que l'artefact purifie l'air autour de lui, nous empêchant de succomber à la peste ambiante. C'est un signe, il faut garder espoir.
Nous explorons plus en avant dans Vatra Luminii, avec pour objectif l'église. S'il existe des indices sur la manière d'utiliser cet objet, ils doivent y être. Nous nous arrêtons à la forge un instant pour récupérer du matériel, mais sommes à nouveau aggressés par des tas de chair ambulants. Blunch a du mal à comprendre que sa musique les attire, nous signalant à nos ennemis comme un phare dans la nuit. Le combat est rude, mais nous nous en sortons sans trop de dégâts.
Nous nous remettons en route en vitesse vers l'église