
Session 3: The investigation begins...
Summary seen by Kelen
THE FALL OF PLAGUESTONE
Ethan’s Folly – j’y suis à peine depuis quelques heures que la situation devient déjà chaotique. Par contre il y’a une chose qui n’est pas du tout chaotique ici : l’environnement. Tout semble d’un ennui mortel ; que des champs et des fermiers qui les labourent. Pas l’once d’un monde clandestin, de tractations dans l’ombre et surtout aucune maison de plaisirs à l’horizon. Je ne décèle aucun fidèle des jumeaux ici et aucune opportunité pour convertir les habitants. Un vrai test pour ma foi !
L’idée d’argent vite fait bien fait semble, à posteriori, plutôt mauvaise. Certes il y’a enrichissement matériel (quelques pièces d’or), mais je crains maintenant un vrai appauvrissement spirituel qui met à mal tous mes repères. J’en veux pour preuve que plus tôt dans la soirée j’ai ostensiblement triché à un jeu de dés et je n’ai même pas été passé à tabac ! Où sont passé les bonnes manières ?
Le seul personnage intéressant, hormis mes compagnons d’infortune, était Bort, notre employeur qui sous ses airs de bienfaiteur pour le village semblait jouer un double jeu. Je n’ai pas eu le temps de l’interroger sur ses croyances, mais vu ses agissements, il semblait être un adepte potentiel de Zeratul. Dommage qu’il git maintenant sur la table de la taverne…
Non décidément rien ne me retient ici, hormis deux choses : les chevaux sont malades et ne peuvent nous reconduire à la civilisation pour l’instant, et surtout je dois retrouver l’auteur de la tentative d’assassinat sur ma personne et lui faire payer son acte. Certes, je ne peux qu’applaudir la méthode, un empoisonnement sournois au moyen d’une fléchette ou quelque chose de similaire. Mais il faut être fou, non pire, athée pour croire qu’une atteinte à la vie d’un zélote de Zirael et Zeratul reste impunie.
Me voilà donc à écouter le sheriff local, Roth, brayer des ordres à tout va, en nous interdisant de sortir de la taverne, sous prétexte qu’il veut découvrir qui a tué Bort et pourquoi. Cela doit être la première fois que cet abruti a un vrai crime à résoudre qui sort du registre des problèmes de voisinage fermier type qui a volé mon sac de navet ou a engrossé ma fille sans mon consentement.
Roth me demande d’analyser Bort pour déterminer la cause réelle de sa mort, mais à ce stade je ne peux qu’estimer qu’il s’agit probablement d’un poison. Il redouble alors de soupçons à l’égard de mes compagnons et moi-même. Ce qui ne fait aucun sens vu que nous avons tous partagé le même repas avec Bort. Nous essayons de diffuser la situation, sans succès.
Je fais mine alors de partir me soulager pour utiliser sournoisement une de mes bénédictions préférées, un charme sur cet employé local - Keelah se’lai Zirael (louée soit Zirael). Je ne sais pas si c’est l’éloignement spirituel et géographique des lieux de culte des jumeaux, ou alors que Roth était finalement trop demeuré pour être charmé, toujours est-il que le sort échoua lamentablement. Le shérif sentit l’intrusion mentale et se mit à accuser de sorcellerie une femme qui se trouvait dans un coin de la taverne. D’après ce que j’ai compris des visions de mon compagnon Azlon, ces péons ici ont une fâcheuse tendance à brûler les femmes ; un vrai gâchis ! Je ne pouvais donc pas laisser la situation s’envenimer ; non pas que je souhaitais prendre la responsabilité de cet échec, mais au moins essayer d’éviter qu’une représentante du beau sexe ne finisse sur le bûcher.
D’autant que cette sorcière, dont j’apprendrai le nom un peu plus tard – Imra, est elle-même versée dans les arts magiques, donc elle identifia immédiatement le sort et son auteur, et se mit à m’accuser.
Je tentai donc une approche plus diplomatique avec le sheriff qui fut couronnée de succès. Il nous autorisa à enquêter sur le meurtre de Bort et sur cette mystérieuse ‘H’, tout en nous interdisant de quitter le village aussi longtemps que cette investigation ne sera pas terminée.
Alors que Tufid et Irma sortirent pour brûler (encore) le cadavre du villageois qui nous attaqué, Nowy et moi-même avons transporté le cadavre de Bort en cuisine pour l’examiner de plus près. Après une minutieuse fouille, purement médicale de mon côté (surement moins du côté de Nowy), nous avons pu confirmer que Bort a bel et bien été assassiné au moyen d’un poison très virulent : Violet Breath.
Quelque chose de très puissant, difficilement détectable une fois caché dans la nourriture et qui ne peut être soigné par des potions standards. Le poison a cependant une durée d’action très limitée, à savoir son pouvoir toxique ne reste que quelques minutes à l’air libre, mais une fois ingéré il se développe lentement dans la corps avant de tuer sa victime en quelques minutes.
Passé cette découverte, je pu finalement rejoindre ma chambre pour un repos bien mérité. Cela m’a permis aussi de prier les jumeaux afin de recevoir leur bénédiction pour la journée et l’enquête à venir.
Au petit matin, je retrouve mes compagnons ainsi que Irma, et profite de faire un petit aparté sur eux :
Azlon, mon partenaire de beuverie semble avoir enfin décuvé ; on va pouvoir voir ce qu’il vaut réellement en action et au combat, car pour l’instant il ne m’a pas beaucoup impressionné pour un elfe de sa carrure et de sa profession. Sa meilleure intervention fût de calciner complètement l’espèce de créature qui m’avait empoisonné et qui refusait de mourir. Et il le fit sous le coup de l’alcool. Pratique-t-il la forme martiale d’homme ivre que certains moines favorisent ? Par contre j’ai été très intrigué par sa technique de combattre avec un miroir. Outre l’effet très narcissique que je comprends très bien, ce miroir lui permet de créer un double de lui-même pour attaquer son adversaire de deux côtés différents. Cela semble extrêmement redoutable. Je me demande s’il peut aussi utiliser le miroir hors combat pour créer son double. Cela devrait être très intéressant au lit avec la gente féminine. Je lui demanderai à l’occasion de notre prochain enivrement.
Nowy le goblin semble être un candidat potentiel au culte de Zératul, s’il ne l’est pas déjà. Il quitte régulièrement le groupe pour des activités annexes probablement clandestines, et semble très préoccupé de toujours délester de leur bourses chaque cadavre ou personne inattentive qu’il croise.
Jusque-là tout va bien. Par contre il semble avoir une fâcheuse tendance à vouloir résoudre tous les problèmes. A croire qu’il est obnubilé par les enquêtes et autres complots à solutionner. Je suis perplexe sur ses réelles motivations qui ne semblent pas purement hédonistes.
Tufid le nain druide est aussi un phénomène à part entière. Presque mon opposé en terme de rattachement à toute forme de civilisation et aux plaisirs que cela octroie. Il semble ignorant de tout ce qui constitue une situation dont on pourrait jouir, à moins que cela soit en lien avec la nature, les fleurs ou les abeilles. Mais il a un pouvoir brut et primordial indéniable. Je me demande de quelle divinité il tire cela…
Enfin Irma cette sorcière rencontrée la vieille. Je ne sais presque rien d’elle pour l’instant, mais elle semble s’intéresser de très près à notre quête. Et de lanceur de sorts à lanceur de sorts, j’ai l’impression qu’elle puisse aussi octroyer des soins magiques. D’où puise-elle une telle capacité ? La journée m’apportera peut être des réponses à ces questions.
De retour sur nos pérégrinations, l’objectif du matin fût de trouver des plantes qui puissent guérir les chevaux. C’est Tufid, ayant suffisamment conté fleurette à la palefrenière, qui obtint les informations nécessaires pour cette entreprise. Je n’étais personnellement pas particulièrement enchanté à l’idée de crapahuter dans la forêt pour aider ces bestiaux, mais étant ma porte de sortie de ce coin perdu, je n’avais pas trop le choix. Arrivés au coin décrit (dans la forêt qui borde le village), nous entreprîmes de collecter les fleurs sans réveiller ce qui semblait être un vieux grizzli relativement mal léché.
Je dois reconnaître l’audace d’Irma qui approcha l’ours furtivement de très près pour tenter de l’endormir magiquement. Cela échoua, ce qui nous força à engager le plantigrade.
Tufid déchaina les éléments de manière impressionnante pour lancer un sort d’eau qui frappa le grizzli de plein fouets tout en l’aveuglant. Irma fit de même, après avoir récupéré de l’échec de son sort précédent. Quant à Nowy, il fit ce qu’il fait de mieux, à savoir des attaques sournoises, aidées de son petit gabarit face à un adversaire si imposant. Il me semble très efficace pour délivrer rapidement des coups bien placés afin d’handicaper l’opposant. Finalement Azlon prouva finalement son efficacité en combat. Un objet relativement étrange qu’il tient constamment en main lui permet visiblement de découvrir les faiblesses de son adversaire, qu’il peut ensuite communiquer à ses camarades et naturellement les exploiter lui-même. Non sans surprise, l’ours était sensible au feu, à l’instar du villageois qui m’a attaqué précédemment. Quelque chose se trame décidemment ici….
Après quelques coups d’épée enflammée d’Azlon, accompagnés de lacérations prodiguées par Nowy et différents sorts de feu lancés par mes 2 autres compatriotes, l’animal tombe enfin, ce qui nous permet de récupérer les précieuses plantes pour soigner les chevaux.
De retour au village, Tufid et Irma vont s’occuper des canassons, pendant que je retourne dans la taverne pour m’enquérir de la situation concernant Bort et son ensevelissement. A ma grande stupeur, le corps ne s’y trouve plus. L’employé de cuisine m’informe que Tamli et deux fermiers ont emmené le défunt au cimetière pour l’enterrer. Je m’y rends afin de proposer mes services pour les derniers sacrements, accompagné d’Azlon.
Mais bien vite nous constatons que quelque chose s’est tramé ici. Nous approchons prudemment tout en observant minutieusement notre environnement. Tamli est au sol, visiblement vivante mais inconsciente et salement amochée. Les deux fermiers sont morts et le cadavre de Bort est introuvable. Je prodigue les premiers soins à Tamli pendant qu’Azlon fait le guet. Nous sommes alors attaqués par une meute de loups, semblable à celle qui nous avait assailli lors du trajet en caravane.
Nowy nous rejoint précipitamment, Zeratul seul sait où il a encore trainé celui-là. Je suis néanmoins rassuré de le voir, car nous avons face à nous 7 loups ainsi qu’une mystérieuse personne qui semble aussi vouloir prendre part au combat mais à distance.
En Taro Zeratul (gloire à Zeratul), j’enchante l’épée d’Azlon afin de lui permettre d’infliger plus de dommages à nos adversaires. Le combat s’engage et mes deux compagnons font rempart devant les canidés. Nowy parvient à éviter quelques coups de griffes ou de gueules, tout en tailladant les 3 loups qui lui font face. Azlon bloque 4 loups mais ils le lacèrent complètement avant même qu’il ait le temps d’attaquer. Lamentable, me voilà à nouveau cantonné à le soigner continuellement sans me laisser l’opportunité de déchaîner ma vengeance sur nos adversaires ! Seul protégé de ma foi, je prends moins de dommages que lui et son armure impressionnante. Les loups tentent de m’attaquer, mais protégé par une aura divine, seulement quelques coups me touchent. Je profite alors de remettre Azlon sur pieds afin qu’il puisse enfin laisser parler son miroir, son double et son épée.
Par chance, et malgré une première attaque au moyen d’un arc ou quelque chose de similaire, la mystérieuse personne à distance se retire. Nowy continue sa danse hypnotique et mortelle contre ses adversaires, tandis qu’Azlon, aidé par son épée bénie par Zeratul, inflige de lourds dégâts aux loups. Nous prenons lentement mais sûrement l’ascendant sur eux, notamment aussi grâce à l’aide inespérée de Noala la ranger et de Lowren le paladin. Le combat se termine rapidement après leur intervention.
J’espère maintenant simplement que Tufid et Irma ont fini de soigner ces chevaux. Je ressens de plus en plus le besoin de quitter ce lieu maudit le plus vite possible – tout le monde semble vouloir nous attaquer.